บทความนี้ จะอธิบายและแนะนำตัวแปรที่ใช้งาน ใน MatchFilter ทั้งหมด เพื่อค้นหา ทีเด็ด บอลวันนี้ ไม่ว่าจะ เล่นสูง เล่นต่ำ หรือ บอลต่อ บอลรอง ไม่ว่าจะคัดทีเด็ดบอลเต็ง 3 คู่ หรือจะจัดเป็น บอลชุด หรือ จะ เป็นบอลเต็ง 1 ตัว ทั้งหมด นี้ สามารถคัดและค้นหาได้ด้วยตัวเอง หรือ ยังสามารถทำเป็น โปรแกรมวิเคราะห์บอล เฉพาะแนวทางการเล่นของเราเองได้ด้วยตัวเองอีกด้วย
สามารถใช้งานได้ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่าย แต่ ต้องสมัครสมาชิกก่อนถึงสามารถใช้งานระบบได้เต็มระบบ Link สำหรับการใช้งานระบบ Match Filter ค้นหา ทีเด็ดบอลวันนี้ด้วยตัวเอง
หากอยากจะสนุนสนับทางเราให้ทางเราได้ พัฒนาระบบให้ดียิ่งขึ้นต่อเนื่องไป สามารถติดต่อได้ที่ Facebook Fanpage หรือจะทัก Line มาคุยกันได้เช่นกัน
LINK ทางเข้า หน้า MatchFilter : ค้นหา ทีเด็ดบอลวันนี้ ด้วยตัวเอง
อยากจะกำไร และ ชนะ เจ้ามือ หรือเว็บพนันบอล ต้องเข้าใจ 3 ส่วนนี้
สิ่งแรกต้องขออธิบายก่อนว่า ไม่มี สูตรไหน หรือ ทีเด็ด ไหนที่จะได้ กำไรชัวร์ๆ 100%
หรือ คัดทีเด็ดมาแล้วไม่เคยแพ้เลย ถ้าคุณเจอแบบนั้น ให้ ตั้งข้อสงสัยไว้ก่อนได้เลยว่าเป็นเรื่องจริงหรือไม่
ในส่วนที่ 2 คือ ไม่ควรเล่นเยอะ
เอาจริงๆ ใน 1 วัน ไม่ควรจะเล่น มากกว่ากว่า 10 คู่ ซะด้วยซ้ำ ในมุมมองผม 1-3 คู่กำลังเหมาะสม เพราะว่า ถ้า เรายิ่งเล่นเยอะ ยิ่ง วางเดิมพันเยอะ เราจะยิ่งเสียเปรียบเจ้ามือ เพราะ ว่าจุดประสงค์ของเจ้ามือคือการทำกำไรจากส่วนต่างค่าน้ำเป็นหลัก โดยเครื่องมือใน การทำกำไรของเจ้ามือจะเป็นการเคลื่อนไหวและขยับของราคาและค่าน้ำ ในมุมมองของเจ้ามือขอแค่ให้มีนักพนันเข้ามาเล่นในแต่ละคู่ในปริมาณที่ใกล้เคียงกันเจ้ามือ หรือ เว็บพนันบอล ก็สามารถทำกำไรจากค่าน้ำได้เเล้ว เช่น
- เรา แทง Chelsea ทีมต่อ 1 ลูก ค่าน้ำ 0.70 และ ทีมรอง มี ค่าน้ำ 0.9 เท่ากับว่า
- ถ้าเราเสียเราจะเสีย 100 จะได้แค่ 70 บาท และ ถ้า ทีมรอง ชนะ จะได้ 90 และ เสีย
- เท่ากับว่า ถ้า เชลซี ชนะ เจ้ามือจะได้ 30 บาท และ ถ้า เชลซี แพ้ เจ้ามือจะได้ 10 บาท
- แบบนี้เจ้ามือจะมีแต่ได้อย่างเดียว
ในส่วนสุดท้าย การวางเดิมพัน การวางเงิน แทงบอล ให้เหมาะสมจะใช้ให้ เราลดการขาดทุนได้
จากที่ได้ทดลองการเดินเงินและการวางเงินเดิมพัน แทงบอลให้จำนวนที่เท่าๆกันทุกครั้ง ประมาณ 4 เดือน จะพบว่าถ้า ระบบหรืออัตราการชนะจากคู่บอลที่เราเลือกไม่ได้มากกว่า 60% การวางเงินที่เท่าๆจะทำให้เราขาดทุนได้ ก็เนื่องมาจากปัจจัยของค่าน้ำนั้นเอง ในกรณีที่เราได้เราจะได้น้อย แต่ในกรร๊ที่เราเสียเราจะเสียเยอะ เท่ากับว่า ในการเสีย 1 ครั้งเราต้องทายให้ถูกประมาณ 2 ครั้ง แต่ถ้าเราเอาการเดินเงินเข้ามาช่วยจะทำให้ ยอดเงินที่เราใส่เพิ่มไปนั้นชดเชยในส่วนที่เราขาดทุนก่อนหน้านั้นได้เร็วขึ้น และ ยังสามารถทำกไรได้ในไม้ต่อไปได้อีกด้วย
อย่างใน บทความนี้ที่ผม ทำไว้ คือ การ รีวิว การเดินเงิน และ การเลือกเล่น วันละ 1 คุ่
แนะนำและอธิบายตัวแปรที่ใช้งาน ใน MatchFilter
โดย MatchFilter นี้จัดทำขึ้นเพื่อ ให้ นักลงทุน ที่ชอบลงทุนในฟุตบอล ได้ค้นหา ทีเด็ด คู่บอลที่น่าสนใจได้โดยง่าย โดยทางเราจัดแบ่งเก็บสถิติต่างๆของแต่ละคู่แต่ละทีมและนำมาคำนวณและวิเคราะห์ออกมาเป็นตัวแปรต่างๆ เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหา โดยจะอธิบายและแนะนำ ความหมายและการคำนวณของตัวแปรต่างๆ ดังนี้
ส่วนแรกเป็นส่วนของราคาเปิด ราคาไหล
- ราคาเปิด คือ ราคาที่เจ้ามือออกล่วงหน้าก่อนการแข่งขันที่มากกว่า 1 วันขึ้นไป โดยเจ้ามือจะคำนวณจากสถิติย้อนหลังเพื่อกำหนดเป็นราคาเปิด
- ราคาไหล คือ เป็ยราคาที่เจ้ามือเปลื่ยนแปลงในระหว่างก่อนการแข่งขัน ปัจจัยที่ทำให้เจ้ามือเปลื่ยแปลงราคามาจากหลายสาเหตุเช่น นักพนันมีการวางเดิมพันฝั่งใดฝั่งหนึ่งมากกว่ากัน เจ้ามือจึงต้องทำราคาไหล เพื่อให้ ยอดที่วางเดิมพันมีความใกล้เคียงกัน ทั้ง 2 ฝั่ง หรือ ในสถานการณ์กำลังจะมีการแข่งขันมีทีมใดทีมหนึ่งที่มีความได้เปรียบมากกว่าที่เจ้ามือคาดการณืไว้ เจ้ามือก็ จะ ปรับราคาไหล ให้ มีความได้เสียเปรียบที่สูสีกัน
- ราคาบอลสด คือ ราคาที่มีการเปลื่ยนแปลงตลอดเวลาโดย ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของคู่นั้นๆ โดยทั่วไป ถ้า เวลาผ่านไป ทีมต่อ และ การเล่น OVER จะต่อลดลง แปรผันกับเวลาและสกอร์
- FT คือ การเล่นเต็มเวลา
- HT คือ การเล่นครึ่งวลาแรก
- Over คือ การเล่น หรือ ทายว่าสกอร์จะสูงกว่าอัตราต่อรอง
- Under คือการเล่น หรือ ทายว่าสกอร์จะต่ำกว่าอัตราต่อรอง
ชื่อย่อ | ความหมาย | |
1.O | ราคาเปิด ที่ทายว่าฝั่งเจ้าบ้านชนะ | |
X.O | ราคาเปิด ที่ทายว่าผลการแข่งขันจะออกเสมอ | |
2.O | ราคาเปิด ที่ทายว่าฝั่งทีมเยือนจะชนะ | |
1.N | ราคาไหลก่อนเตะ ที่ทายว่าฝั่งเจ้าบ้านชนะ | |
X.N | ราคาไหลก่อนเตะ ที่ทายว่าผลการแข่งขันจะออกเสมอ | |
2.N | ราคาไหลก่อนเตะ ที่ทายว่าฝั่งทีมเยือนจะชนะ | |
HDP.O | HDP เรียกว่า แอนดิแคป ถ้าต่างประเทศจะเรียกว่า asian handicap เพราะ การเล่นแบบนี้ จะ นิยมมากใน โซน เอเชีย จะเป็นการ ทำ ราคา 1×2 มา แปลงเป็นการต่อรอง เพื่อให้ ได้ ค่าน้ำ ที่มากกว่า 1×2 แต่ ยังคงความได้เปรียบและเสียเปรียบเท่าเดิม | |
HDP_O.O | ค่าน้ำ เป็นปัจจัย สำคัญ ของการทำกำไรในระยะยาว ทั้งของ เจ้ามือ และ ของผู้เล่น ในระบบ FILTER นี้ จะให้ค้นหาว่า ทีมไหนจะมีค่าน้ำ มากหรือน้อยกว่ากัน โดย สมมุติฐานอยู่ที่ว่า ถ้าเราเป็นเจ้ามือ ที่สามารถคาดการณ์ผลได้มากกว่า 70% เราย่อมไม่อยากที่จะต้องจ่ายมากกว่าปกติให้กับผู้เล่น | |
HDP.N | อันนี้จะเป็น ส่วนของราคาต่อรอง ใน ราคาไหล เช่น คุณ อยาก ทราบว่า มีคู่บอลไหน ที่ มีราคาไหล เพิ่มขึ้น ก็สามารถ ค้นหา จาก ราคาเปิด และ ราคาไหล ของทีมต่อรองได้ | |
HDP_O.N | ในส่วนนี้สามารถ เปรียบเทียบ ค่าน้ำก่อนและ หลัง จากราคาเปิดและไหลได้ | |
O/U.O | OVER UNER จะเป็นการ ทายว่า สกอร์ ของทั้ง 2ทีม รวมกัน จะ เท่าไร จะมาก หรือ น้อยกว่า ที่ ราคา over under ที่เจ้ามือออก | |
O/U_O.O | ค่าน้ำของการเล่น สูงต่ำ ว่าเราแทงแล้วจะได้เท่าไร ในราคาเปิด | |
O/U.N | ราคา สูงต่ำ ของ ราคาไหล | |
O/U_O.N | ค่าน้ำของราคาสูงต่ำของราคาไหล |
ในส่วนของราคาเปิด และราคาไหล เราสามารถนำมาเปรียบเทียบและวิเคราะห์เบื้องต้นได้ เช่น
ราคาเปิด 1×2 เท่ากับ ชนะ 2.03. เสมอ 3.35. แพ้ 3.05
แสดงว่า เจ้ามือให้ น้ำหนักที่ ทีมเจ้าบ้าน มากกว่า แต่ ราคาแบบนี้ ส่วนใหญ่จะ เป็นบอลสูสี
เจ้ามือ มองว่า เจ้าบ้านมี อัตราการ ชนะอยุ่ที่ 44.02%
แต่ ราคาไหล ไหลไปที่ เจ้าบ้านชนะ ได้ 1.73 เท่ากับ
มี 2 กรณี เจ้ามือคิดว่าเจ้าบ้านจะ มีโอกาสชนะเพิ่มขึ้น
กับอีกอย่าง คือ เจ้ามือต้องการ ออก ของ ให้ คน เท มา ฝั่ง เจ้าบ้าน มากขึ้น
สมมุติว่า เจ้ามือ รับ มีคนเล่น เสมอ และ แพ้ มา เท่ากับว่า เจ้ามือจะ ขาดทุน อยู่
เสมอ 35. และ แพ้ 5 ต่อคนแทงบิลละ 100 แต่ถ้า เจ้าบ้านชนะ เจ้ามือจะได้อยู่. 97
ละ ถ้า เจ้ามือลด ราคาไหลไปที่ 1.73 เท่ากับ เจ้ามือจะ จ่ายให้ เจ้าบ้านที่ชนะ แค่ 73
เท่ากับ ว่า เจ้ามือจะได้กำไรเพิ่มขึ้น จาก คนที่แทงเจ้าบ้านชนะ และเจ้าบ้านชนะจริงๆ
เพราะว่า เขา จ่ายเรา 1.73 หักทุนได้ เราจะได้. 73 บาท
แต่เขาไป เก็บคนที่ เล่นเสมอ และ แพ้ มา คนละ 100 บาท
เท่ากับว่า เขาจะได้ กำไร อยู่ 127 ถ้าคน แห่ไป เล่น เจ้าบ้าน
เพราะคิดว่า ที่เจ้ามือให้เราคาไหล ลดลง เพราะคิดว่า ทีมเจ้าบ้านจะมีโอกาสชนะมากขึ้น
จะเห็นได้ ว่า ถ้าเราแทง เจ้าบ้าน
เราก็ อยู่ ฝั่งเดียวกันกับเจ้ามือ เช่นกัน
เพราะ การจะทำราคาไหล เจ้ามือ หรือ เว็บรับพนันบอล เขาต้องมี การคำนวณทางคณิตศาสตร์มาแล้วว่า ถ้า ออกหน้าไหน เขาจะได้ เปรียบได้กำไรมากที่สุด เขา จึง ไหล ไปทางนั้น
ส่วนต่อไปเป็นส่วนของการหาค่าเฉลี่ย
ชื่อย่อ | ความหมาย | |
AVG.H | ตัวแปร นี้ จะคำนวณเฉพาะฝั่งเจ้าบ้านที่เป็นเจ้าบ้าน ที่ยิงประตูได้ ออกมาเป็นค่าเฉลี่ย | |
AVG.H.L | ตัวแปร นี้ จะคำนวณเฉพาะฝั่งเจ้าบ้านที่เป็นเจ้าบ้าน ที่เสียประตู ออกมาเป็นค่าเฉลี่ย | |
AVG.A | ตัวแปร นี้ จะคำนวณเฉพาะฝั่งทีมเยือนที่เป็นทีมเยือน ที่ยิงประตูได้ ออกมาเป็นค่าเฉลี่ย | |
AVG.A.L | ตัวแปร นี้ จะคำนวณเฉพาะฝั่งทีมเยือนที่เป็นทีมเยือน ที่เสียประตู ออกมาเป็นค่าเฉลี่ย | |
AVG.HA | คือ ค่าเฉลี่ยของ ทีมเจ้าบ้านที่ทำประตูได้ กับ ทีมเยือนที่ทำประตูได้ วัดผล ของการทำประตูทั้ง2 ทีม | |
AVG.T.H | คำนวณหา ค่าเฉลี่ย จากสถิติย้อนหลังของทีมเจ้าบ้านที่เป็นฝั่งเจ้าบ้าน ทั้งได้และเสียประตู | |
AVG.T.A | คำนวณหา ค่าเฉลี่ย จากสถิติย้อนหลังของทีมเยือนที่เป็นฝั่งทีมเยือน ทั้งได้และเสียประตู | |
AVG.T.HA | ค่าเฉลี่ยของ ฝั่งเจ้าบ้านและทีมเยือน | |
H.Good | คือค่า ของต่าเฉลี่ยที่เจ้าบ้าน ยิงประตูได้ หักลบกับ ค่าเฉลี่ยของฝั่งทีมเยือนที่เสียประตู สมมุติฐานที่ว่า ถ้าเจ้าบ้าน ยิงได้ มากกว่า ทีมเยือนที่เสียประตูน่าจะเป็นผลดี กับทีมเจ้าบ้าน | |
A.Good | คือค่า ของต่าเฉลี่ยที่ทีมเยือน ยิงประตูได้ หักลบกับ ค่าเฉลี่ยของฝั่งทีมเจ้าบ้านที่เสียประตู สมมุติฐานที่ว่า ถ้าทีมเยือน ยิงได้ มากกว่า ทีมเจ้าบ้านที่เสียประตูน่าจะเป็นผลดี กับทีมเจ้าบ้าน |
ในส่วนของการหาค่าเฉลี่ยเราหามาเพื่อใช้ในการอ้างอิง ของ คุณภาพของทีมหรือคู่บอลนั้นๆ ว่ามีค่าเฉลี่ยหรือ มาตราฐานที่จะสามารถออกผลตามที่เราคาดหวังไว้ได้มั้ย โดย ค่าเฉลี่ย สามารถใช้ งานได้ทั้งบอลเต็ง บอลต่อรอง และ บอลสูงต่ำ เช่น ถ้าเราจะเล่น เจ้าบ้านที่เป็นบอลเต็งหรือบอลต่อรอง ให้มองไปที่ ค่าเฉลี่ยที่ เจ้าบ้าน ที่ยิงประตูได้ และ ค่าเฉลี่ยที่ทีมเยือนจะเสียประตู นั้นหมายถึงว่า เจ้าบ้าน ยิงได้เยอะ และ ทีมเยือนเสียประตูเยอะ จะออกมาเป็นตัวแปร H.Good หรือ อีกในหนึ่งก็ คือ เราถามกับระบบว่า เจ้าบ้านดีมั้ย ระบบจะบอกว่า ต้องมากกว่า 0.5 Home ถึงจะ Good
หากจะ เล่นบอลสูง หรือคัด ทีเด็ด บอลสูง ให้มองไปที่ AVG.T.HA จะเป็น ค่าเฉลี่ยของ ฝั่งเจ้าบ้านและทีมเยือนให้ ดูที่ค่าเฉลี่ยมาตราฐานมากกว่า ราคาเปิด สูงต่ำเต็มเวลา หรือ มากกว่า 3 ลูกขึ้นไป
โดย AVG.HA กับ AVG.T.HA จะ แตกต่างกัน ตรงที่การเข้า สถิติมาคำนวณ โดย AVG.T.HA จะ เอา สถิติของสกอร์เจ้าบ้านที่เป็นเจ้าบ้านทั้งได้และเสีย กับ ทีมเยือนที่เป็นทีมเยือนทั้งได้และเสีย มาทำการหาค่าเฉลี่ย แต่ AVG.HA จะคิดเฉพาะ สถิติของสกอร์เจ้าบ้านที่เป็นเจ้าบ้านที่ทำสกอร์ได้ กับ ทีมเยือนที่เป็นทีมเยือนที่ทำสกอร์ได้ มาทำการหาค่าเฉลี่ย เท่ากับว่า AVG.HA คือค่าเฉลี่ยที่ทั้ง 2 ทีมมีโอกาสทำสกอร์กันได้ และ AVG.T.HA คือ ค่า มาตราฐาน หรือ ค่าเฉลี่ยที่ทั้ง 2 ทีมจะมีประตูได้และเสียรวมกันในฝั่งเจ้าบ้านและทีมเยือนของตน
ส่วนต่อไปเป็นส่วนของการทำตัวแปรเพื่อหาค่ามาตราฐานของการออก บอลสูง
ชื่อย่อ | ความหมาย | |
AVG-OU | ค่าเฉลี่ยที่ทั้ง 2 ทีมยิงได้และเสีย ลบด้วย ราคาเปิด OVER/Under | |
BTTS | เป็นค่าของการทำ สกอร์ได้ทั้ง 2 ทีม โดยนับเฉพาะฝั่งเจ้าบ้านที่เป็นเจ้าบ้าน และ ทีมเยือนที่เป็นทีมเยือน | |
BTS Yes | เป็นค่าของการทำสกอร์ได้ทั้ง 2 ทีม ย้อนหลัง เช่น สกอร์จบที่ 1-1 , 2-1 ,3-1 จะนับ YES | |
BTS No | เป็นค่าของการทำสกอร์ไม่ได้ทั้ง 2 ทีม ย้อนหลัง เช่น สกอร์จบที่ 0-0 , 0-1 ,3-0 , 4-0 จะนับเป็น No | |
BTS Diff | เป็นค่าของ BTS YES หักลบ กับ BTS NO ถ้าค่าเป็น บวก ถือว่า อัตราที่ทั้ง 2 ทีม ยิง ประตู มากกว่า | |
O 4.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงมากกว่า 4.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
O 3.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงมากกว่า 3.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
O 2.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงมากกว่า 2.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
O 1.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงมากกว่า 1.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
O 0.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงมากกว่า 0.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
U 0.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงน้อย 0.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
U 1.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงน้อย 1.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
U 2.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงน้อย 2.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
U 3.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงน้อย 3.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
U 4.5 | มีกี่ครั้งที่สามารถยิงน้อย 4.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ |
ถ้าคุณชอบเล่นบอลสูง หรือกำลังมองหา ทีเด็ดบอลสูง อยู่ คุณควรพิจารณาตัวแปรในกลุ่มนี้ เป็นหลัก
โดย AVG-OU จะเอา ค่าเฉลี่ย AVG.T.HA มาหักลบกับราคาเปิดบอลสูง ถ้า ค่าเป็น บวก หรือ มากกว่า 0.5 ถือว่า โอเค มีโอกาสที่จะออกสูงกว่าราคาเปิด เพราะค่าเฮลี่ยหรือค่ามาตราฐานของคู่นั้นที่จะเป็นบอลสูงมีค่ามากกว่าราคาเปิด
Both Teams to Score (BTS) หรือ Both to Score คือ การนับสถิติของทั้ง 2 ทีม ที่มีสกอร์ โดยที่จะไม่จบสกอร์ทีมใดทีมหนึ่งไม่มีสกอร์ จะเรียกว่า Both to Score เป็นค่าตัวแปรที่น่าสนใจอีกตัวแปรหนึ่ง โดยนัยยะของตัวแปรนี้ คือ การคัดอัตราส่วนของการออกสกอร์ 0-0 หรือ การออกสกอร์ ที่น้อย ออก เพื่อจะ เล่นคู่บอลที่มีการยิงกันเยอะยิงได้ทั้ง 2 ทีม จะทำให้ สกอร์ไหล ได้เพราะมีอัตราการยิงได้ทั้ง 2 ทีม
ส่วน O.4.5 – O.0.5 หมายถึง Over มากกว่า 4.5 ถึง Over มากกว่า 0.5 ว่าจะมีอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ที่เท่าไร โดย ค่านี้จะ คำนวณจาก สถิติย้อนหลัง ของทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน ทั้งได้และเสีย รวมกัน แล้ว ดูว่า มีกี่ครั้งที่สามารถยิงมากกว่า 4.5 ถึง 0.5 ลูก แล้วตีออกมาเป็นอัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ วิธีการใช้งาน เลื้องต้น คือ การ ดู ที่ O.2.5 ให้มากกว่า 55% เป็นใช้ได้ แต่ ถ้าจะให้ ละเเอียดกว่านั้น คือ ต้องดู ว่า ราคาเปิดเท่าไร และ เปอร์เซ็นต์ ที่ราคาเปิดนั้น มากกว่า 50% หรือไม่
สามารถใช้คู่กัน ทั้ง 3 ตัวแปรได้ คือ AVG-OU + BTS Diff + ( O.4.5 – O.0.5 ) เช่น
ถ้า ราคาเปิดสูง 2.5 และ AVG-OU มีค่า 1.14 + BTS Diff มีค่า 14 + O.2.5 มีค่า 74% แบบนี้ จะมีโอกาส ออกสูงเต็มเวลามาก ความหมายของตัวแปรนี้คือ คู่นี้ ราคาเปิดอยู่ที่ 2.5 แสดงว่า คู่บอลนี้ต้องยิง บอลสูงมากกว่าเท่ากับ 3 ลูก ขึ้นไป ซึ่ง ค่าเฉลี่ย AVG.T.HA มีค่ากับ 3.64 เท่ากับ ค่าเฉลี่ย มาตราฐานของคู่บอลมีค่ามากกว่า 3 ลูก เมื่อนำมาหักออกค่าราคาเปิดบอลสูงแล้วจะได้ค่าเท่ากับ 1.14 และ BTS Diff มีค่า 14 หมายถึงว่า ทั้ง 2 ทีมมีโอกาสที่มีสามารถยิงได้ ทำให้ มีการแข่งขันที่สูสีหรือการเปิดเกมส์บุกใส่กันเพื่อทำประตู และ O.2.5 มีค่า 74% แสดงว่า ค่าสถิติของทั้ง 2 ทีม มีการยิงที่มากกว่า 2.5 คู่นี้ จึงเป็นคู่ที่น่าสนใจในการ เล่นเป็น ทีเด็ด บอลสูง เต็มเวลา
ส่วนต่อไปเป็นส่วนของการทำตัวแปรจากสถิติการชนะ เสมอ แพ้ เหมาะสม การเล่น ราคา 1×2 หรือ บอลต่อรอง
ชื่อย่อ | ความหมาย | |
H.Win | ค่านี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเจ้าบ้าน นับเฉพาะที่ชนะ เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
H.Draw | ค่านี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเจ้าบ้าน นับเฉพาะที่เสมอเท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
H.Lose | ค่านี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเจ้าบ้าน นับเฉพาะที่แพ้ เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
H.R | ค่านี้แปลงมาจาก Home Win Rate เพื่อให้ดูง่ายและ สามารถเปรียบเทียบกับทีมเยือนได้ ง่าย | |
A.Win | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเยือน นับเฉพาะที่ชนะ เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
A.Draw | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเยือน นับเฉพาะที่เสมอเท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
A.Lose | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเยือน นับเฉพาะที่แพ้ เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
A.R | ค่านี้แปลงมาจาก Away Win Rate เพื่อให้ดูง่ายและ สามารถเปรียบเทียบกับทีมเจ้าบ้านได้ ง่าย | |
HDP.H.W | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเจ้าบ้าน นับเฉพาะที่ชนะในราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
HDP.H.D | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเจ้าบ้าน นับเฉพาะที่เสมอในราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
HDP.H.L | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเจ้าบ้าน นับเฉพาะที่แพ้ ในราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
R HH | ค่านี้แปลงมาจาก HDP Home Win Rate เพื่อให้ดูง่ายและ สามารถเปรียบเทียบกับทีมเยือนได้ ง่าย | |
HDP.A.W | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเยือน นับเฉพาะที่ชนะในราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
HDP.A.D | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเยือน นับเฉพาะที่เสมอในราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
HDP.A.L | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทีมเยือน นับเฉพาะที่แพ้ ในราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
R HA | ค่านี้แปลงมาจาก HDP Away Ranting FT เพื่อให้ดูง่ายและ สามารถเปรียบเทียบกับทีมเยือนได้ ง่าย |
สำหรับ H.Win , H.Draw และ H.Lose ค่านี้จะมาจากการเก็บสถิติเจ้าบ้านที่เป็นฝั่งเจ้าบ้านเท่านั้น จากทีมที่เป็นเจ้าบ้านในปัจจุบัน มีสถิติ ไปเป็นทีมเยือน จะไม่ถูกนำมาคิด เพื่อให้ เห็นตัวเลขที่แท้จริงของ เจ้าบ้านที่เล่นในบ้านว่ามีศัพยภาพในการแข่งขันที่จะสามารถชนะ เสมอ หรือ แพ้ได้ มากเพียงใด
เคยสงสัยกันมั้ยว่าทำไม เจ้ามือ หรือ เว็บรับพนันบอลเขาถึงสามารถออกราคาได้ล่วงหน้าเป็น สัปดาห์ หรือ 2 สัปดาห์นั้นก็เพราะ ว่า Bookmaker หรือ โต๊ะบอลออนไลน์ นั้นเขามี โปรแกรมวิเคราะห์บอล ทางฝั่งของเจ้ามือ โดยโปรแกรมจะวิเคราะห์จากโอกาสความน่าจะเป็นที่ทีมนั้นๆ จะชนะ แล้ว เจ้ามือ หรือ โต๊ะบอลเขาเอาสถิติตรงไหนมาคำนวณ คำตอบก็ คือ อัตราการชนะ เสมอ และ แพ้ ของ ทีมเจ้าบ้าน และ ทีมเยือนนั้นเอง
เช่น H.Win มีค่าเท่ากับ 57% , H.Draw 29% มีค่าเท่ากับ และ H.Lose มีค่าเท่ากับ 14% เท่ากับว่า เจ้ามือ จะ ออก ราคา เจ้าบ้านชนะอยู่ที่ ประมาณ 1.75 เสมออยู่ที่ 3.5 และ แพ้อยู่ที่ 7.00 อันนี้ คือฝั่ง ของเจ้าบ้าน และ เจ้ามือก็จะไป คำนวณ ในฝั่งของทีมเยือน แล้ว เอามา วิเคราะห์ความน่าจะเป็น ว่าทีมไหน น่าจะได้เปรียบเสียเปรียบ อีกที แล้ว จึงออกมาเป็น ราคาเปิด 1×2 หลังจากได้ ราคา 1×2 แล้ว เจ้ามือ จะนำไปแปลงเป็นราคาต่อรอง หรือ HDP หรือ Asian Handicap และ ราคาสูงต่ำ ต่อไป
ส่วน HDP.H.W จะ คำนวณจากที่ทีมนั้นๆ ชนะ ราคาต่อรอง แล้ว คิดออกมาเป็น %WIN , %DRAW %LOSE เพื่อจะดู ว่า อัตราการชนะราคาเปิดของ ทีมนั้นอยู่ที่เท่าไร
เพราะส่วนใหญ่ คู่บอลบางคู่ สามารถชนะ ได้ จริงๆ แต่ ไม่อาจจะชนะราคาที่เจ้ามือเปิดได้ ตัวแปรนี้จึงเข้ามา ช่วยใน น้ำหนักกับการชนะราคาเปิดที่เจ้ามือเปิดไว้ได้
ส่วนต่อไปเป็นส่วนของการทำตัวแปรจากสถิติการออก สูงต่ำ ที่ชนะราคาเปิด เหมาะสมกับการคัดเป็น ทีเด็ด บอลสูง
ชื่อย่อ | ความหมาย | |
O.Win | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทั้ง 2 ทีม นับเฉพาะที่มีการยิงสกอร์มากกว่าราคาเปิด สูงต่ำ หรือ OVER under เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
O.Draw | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทั้ง 2 ทีม นับเฉพาะที่มีการยิงสกอร์เทียบกับราคาเปิด สูงต่ำ หรือ OVER under เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
O.Lose | ค่านนี้จะมาจาก สถิติย้อนหลังของ ทั้ง 2 ทีม นับเฉพาะที่มีการยิงสกอร์น้อยกว่าราคาเปิด สูงต่ำ หรือ OVER under เท่านั้นแล้วตีออกมาเป็น อัตราส่วน เปอร์เซ็นต์ | |
Ranting.O | ค่านี้แปลงมาจาก Over Win Rate เพื่อให้ดูง่ายและ สามารถเปรียบเทียบให้การจะเล่น OVER ได้เท่าที |
สำหรับตัวแปร สถิติการออก สูงต่ำ ที่ชนะราคาเปิด เหมาะสมกับการคัดเป็น ทีเด็ด บอลสูง นี้ ถ้า ใครชอบเล่นบอลสูงไม่ควรมองข้าม O.Win จะ คำนวณ จาก สถิติของทีมนั้นๆ ที่สามารถชนะราคาเปิดสูง ได้ โดยจะคำนวณรวททั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน เพื่อหาว่า คู่บอลไหนมี อัตราการชนะราคาเปิดสูงมากที่สุด โดย ค่า เฉลี่ยมตราฐานอยู่ที่ 40% ขึ้นไป
ในส่วนนี้จะเป็นการคำนวณจาก ราคา 1×2 และ มาเปรียบเทียบกับ ราคาจ่อรอง หรือ ราคา HDP
ชื่อย่อ | ความหมาย | |
PA/PB | เป็นของ อัตราส่วนความน่าจะเป็นที่เจ้าบ้านจะชนะหรือด้วยอัตราของความน่าจะเป็นที่ทีมเยือนจะชนะ | |
HO/AO | ค่าน้ำจะนำ ราคาเปิดฝั่งเจ้าบ้าน หาร ด้วย ราคาเปิด ฝั่งทีมเยือน | |
Margin | เป็นค่า ส่วนเกิน ของ ค่าน้ำ ที่เจ้ามือเปิดให้กับผู้เล่น แทงบอล หรือ เรียกอีกอย่างว่า คู่นี้ เจ้ามือจะ ได้ กำไร จากค่าน้ำอยู่ที่ อัตราส่วนตามนี้ | |
F.B.O | เป็นโปรแกรมที่ทางเราได้ศึกษาจากที่ต่างๆทั้งในและต่างประเทศและพัฒนาขึ้นมา เพื่อวิเคราะห์ หาว่าเจ้ามือกำลังคาดการณ์ว่าทีมไหนจะชนะ หรือได้เปรียบจากราคาเปิด | |
F.B.N | เป็นโปรแกรมที่ทางเราได้ศึกษาจากที่ต่างๆทั้งในและต่างประเทศและพัฒนาขึ้นมา เพื่อวิเคราะห์ หาว่าเจ้ามือกำลังคาดการณ์ว่าทีมไหนจะชนะ หรือได้เปรียบจากราคาไหล | |
F.HDP.O | เป็นโปรแกรมที่ทางเราได้ศึกษาจากที่ต่างๆทั้งในและต่างประเทศและพัฒนาขึ้นมา เพื่อวิเคราะห์บอลต่อรอง มาเทียบกับราคาเปิดต่อรอง หรือ แฮนดิแคป ว่ามีความน่าจะเป็นที่จะชนะมากน้อยเท่าไร | |
F.HDP.N | เป็นโปรแกรมที่ทางเราได้ศึกษาจากที่ต่างๆทั้งในและต่างประเทศและพัฒนาขึ้นมา เพื่อวิเคราะห์บอลต่อรอง มาเทียบกับราคาไหลต่อรอง หรือ แฮนดิแคป ว่ามีความน่าจะเป็นที่จะชนะมากน้อยเท่าไร | |
1 Goal | เป็นการวิเคราะห์จาก โปรแกรมที่คาดว่าทีมต่อจะชนะ ที่ 1 ลูก กี่ % | |
2 Goal | เป็นการวิเคราะห์จาก โปรแกรมที่คาดว่าทีมต่อจะชนะ ที่ 2 ลูก กี่ % |
ตัวแปรชุดสุดท้าย ของเฟสนี้ จะเป็นการคำนวณจาก ราคา 1×2 โดยเฉพาะ เพื่อ หา ว่า เจ้ามือ นั้น กำลังคิดอะไรอยู่
โดย จะคำนวณกลับกัน จาก H.Win โดย H.Win จะ คำนวณ จาก เปอร์เซ็นต์ออกมาเป็นราคา แต่ F.B.O จะคำนวณ ราคาที่เจ้ามือออกเป็ฯ เปอร์เซ็นต์ เพื่อเอามาเทียบว่า ราคาที่เจ้ามืออกมา นั้น เจ้ามือ คิดว่า ทีมไหนจะ ชนะ เสมอ แพ้ ที่ เท่าไร และ นำ ส่วนความน่าจะเป็นนั้นมาคำนวณเปรียบเทียบกับราคาต่องรอ งหรือ HDP ว่า ทีม นั้นๆ จะมีอัตราการชนะ ราคาเปิดที่เท่าไร และ ส่วนที่พิเศษอีกส่วนหนึ่ง คือ 1 Goal และ 2 Goal จะ คำนวณว่าทีมต่อ จะ สามารถยิงเกิน 1 ลูก และ สามารถยิงเกิน 2 ลูก ได้ กี่ %
บทส่งท้าย สรุป การ อธิบายและแนะนำตัวแปรที่ใช้งาน ใน MatchFilter เพื่อค้นหา ทีเด็ด บอลวันนี้ ไม่ว่าจะ เล่นสูง เล่นต่ำ หรือ บอลต่อ บอลรอง ด้วยตัวเอง
- สถิติในอดีต ส่งผลถึงปัจจุบัน แต่ ไม่ได้ กำหนดว่า ผลการแข่งขันจะต้องเป็นแบบนั้น 100% เพราะฉะนั้น จะต้องมีการวางแผนอื่นๆ ก่อนการลงทุนทุกครั้ง
- อย่าลืม 3 ส่วนแรกที่ได้อธิบาายไป คือ
- ไม่มี สูตรไหน หรือ ทีเด็ด ไหนที่จะได้ กำไรชัวร์ๆ 100%
- ไม่ควรเล่นเยอะ
- การวางเดิมพัน การวางเงิน แทงบอล ให้เหมาะสมจะใช้ให้ เราลดการขาดทุนได้
- คุณสามารถออกแบบ โปรแกรมวิเคราะห์บอล ของ คุณได้ ด้วยตัวเอง โดยผ่านระบบ MatchFilter ของเรา
- ในบางวันที่มีคู่บอลเยอะมากๆ จนที่ไม่สามารถดูคู่บอลได้ทั้งหมด ตัวระบบ MatchFilter จะ ช่วยให้คุณ คัด ทีเด็ด บอลสูง บอลต่ำ ราคาเต็ง บอลต่อ บอลรอง ได้อย่างรวดเร็ว
- MatchFilter เป็นระบบที่จัดเรียง จากค่าตัวแปรของสถิติต่างๆที่น่าสนใจ เพื่อใช้ในการวิเคราะห์และคาดการณ์ ความน่าจะเป็น
- การวิเคราะห์และคาดการณ์ ความน่าจะเป็น จะมีผลอยู่ 2 ทาง คือ ถูก และ ผิด ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ ทุกครั้งที่คุณเลือก มันขึ้นอยู่กับคุณว่า เมื่อถูกจะทำยังไง และ ผิดจะทำยังไง ต่อไป
- ขอแนะนำ ในการใช้งาน คือ ให้ ลองคัด ทีเด็ด จากตัวแปร แล้วลองเก็บสถิติ และ ข้อมูลด้วยตัวเองอย่าพึ่งรีบเชื่อ
- เมื่อเก็บสถิติแล้วก็มาดู ว่าผล เป็นยังไง ถ้า ผล ออกมาดี ก็ ตามได้เลย หรือ ถ้าผลออกมาไม่ดี ก็ สวน ได้เลย เช่นกัน แต่อย่า พึ่งเปลื่ยน ระบบที่คัด ทีเด็ดไปมา
- เช่น ถ้า สูตรคัด ทีเด็ดบอลสูงเป็นสูตร AVG-OU + BTS Diff + ( O.4.5 – O.0.5 ) ให้ เรา คัดบอลที่เข้าเงื่อนไข มาแล้ว เก็บสถิติผลการแข่งขัน และ อัตราการชนะ รวมถึงการ คำนวณกำไร และ ทดลองการเดินเงิน ถ้าได้ผล ดีก็ ตามต่อไปได้เลย หรือ ถ้าได้ ผลไม่ดี ก็ สวน เลย
- ในแฟสต่อไปจะมีตัวแปรเพิ่มเติม เข้ามาอีก เพิ่มให้ การนำไป คิด วิเคราะห์ แยกแยะ ของ นักลงทุนแม่นยำยิ่งขึ้นไป
ทางเราไม่ได้ แนะนำ หรือ ส่งเสริมให้มีการเล่นพนันบอล แต่ ข้อมูล สถิติ ตัวแปร เกิดขึ้นจากความสนใจ ในเรื่องของข้อมูล และ ข้อสงสัยส่วนตัว ว่า มันจะมีวิธีการ หรือ รูปแบบไหนที่เรา สามารถเอาชนะเจ้ามือได้หรือไม่
การพนันไม่สามารถทำให้ใคร รวยแบบมั่งคงได้ หากคุณได้แล้วรู้จัก พอ เสียแล้วไม่โมโห โกรธอยากเอาคืน ให้ทำตามระบบ เล่นเฉพาะคู่ที่น่าสนใจ ไม่โลภ ไม่กลัว เล่นแต่พอดี ก็ จะสามารถเอาชนะเจ้ามือได้ในระยะยาว
สุกดท้าย นี้ หากอยากจะสนุนสนับทางเรา หรือ หากสนใจติดตามเรา SoccerFollow สามารถติดตามได้ที่ Facebook Fanpage หรือจะทัก Line มาคุยกันได้เช่นกัน